近日前《GTA6》设计师Cameron Williams在GDC上分享了他对开放世界游戏的见解。他认为某些开放世界游戏过于臃肿庞大,导致玩家产生“探索疲劳”——即“地图越大,探索动力反而越弱”。
Williams以《荒野大镖客2》为例,称开发者需通过主线任务强制引导玩家体验支线内容,否则大多数玩家会直奔目标点。在大环境上,免费服务型游戏抢夺用户时间的战斗非常激烈,玩家更倾向《地铁:逃离》这种紧凑型世界,而非“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计。
他还以《刺客信条:影》为例,指出该作虽然受欢迎,但游戏设计过于依赖快速旅行机制来弥补目标之间的巨大距离,这对追求直线剧情的玩家而言问题重重。
Williams认为这些问题会导致“开放世界疲劳”,降低玩家探索的意愿。地图上问号或其他图标虽然能指引玩家前往特定地点,但也可能导致玩家产生“探索焦虑”。玩家会犹豫是否要花费大量时间前往这些地点,以及最终的收获是否值得。
值得一提的是,《GTA6》将是一款极有创新的的开放世界大作,其将包括实时交通事故、动态天气等内容。希望它能解决目前开放世界游戏所面临的困境。
Steam最新一周销量榜 《真三国无双:起源》上榜
03-31Steam 2025年最新一周游戏销量排行榜出炉(2025年1月14日-2025年1月21日,无免费游戏),本周为《流放之路2》重回榜首,新发售的《真三国无双:起源》也登上了榜单。Top
1月国产和进口游戏版号公布:《王者荣耀世界》过审
03-291月21日,国家新闻出版署公布了2025年1月份国产网络游戏审批信息和进口网络游戏审批信息,其中国产游戏共123款游戏过审,包括《王者荣耀世界》《伍六七:暗影交锋》《兽猎突袭》等。进口网络游戏共13款
传《地平线》MMO已被韩国公司NCSoft取消
03-29据韩国媒体MTN独家报道,根据PlayStationIP《地平线》改编的网游可能已被韩国开发商NCSoft取消,与之一起被取消的还有该工作室的其他游戏,包括《Project H》等。