近日,《诺兰德》开发商Long Jaunt刚刚发布了一个“大更新”,不仅为游戏添加了大量内容,而且完全重做了核心机制。
游戏设计师Dmitry Glaznev表示:“我想不出比一个超超超超级大更新更好的名字了,我们在测试分支中推出了一些对核心游戏玩法的彻底改变,正如许多人所猜测的那样,我并不是热衷于固化游戏机制的设计师,所以我花了一些时间来确定核心游戏玩法循环中哪些地方行不通,并找到改进的方法。现在看来,这款游戏玩起来更有趣了。”
在此之前,多个领主中每个领主负责监督殖民地的几座建筑的生产,每天向工人发出指示。现在,一个领主向所有工人发出指示,这一改变旨在减少管理复杂度,让游戏感觉不那么像是同时在玩城市建造和生活模拟游戏。
这并不是诺兰德唯一被简化的的地方。角色的“需求”标签被完全移除,游戏现在主要关注角色的“欲望”。Long Jaunt是这样解释这种设计的:“‘需求’主要是生理上的,它们并不适用于从不担心食物或住所的精英。随着时间的推移,社会因素对他们的思想有更大的影响。”
其他变化包括一个重新设计的迁移系统,它与你的定居点的整体情绪有关,所以当你的定居点快乐时,会有更多的人到达,只有当情绪变得非常糟糕时,人们会开始离开。犯罪和惩罚不受干涉,绞刑台自动执行死刑。早上的教堂布道被移除,让你的村民有更多的时间完成任务,你的农民不再依赖酒精来消除疲劳,反而可以提高士气。
在核心循环之外也添加了大量内容。外交上的变化让你可以“将其他国王的附庸夷为平地”,并在和平条约之后进行“黑暗交易”。国王现在可以积极地用其他角色制作木偶,而诱惑可以用作**武器。还有一些平衡系统的调整,如森林再生和田野肥力,使它们更容易被管理,因为在初期,要获得足够的木材特别麻烦。
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