近日《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont接受外媒GamesRadar采访,他表示育碧致力于打造一个逼真且令人惊叹的开放世界,“所以我们必须调整思路,我们需要更逼真的世界。”
Dumont透露《刺客信条:影》中兴趣点不会很密集,玩家将能仔细欣赏和感受这个开放世界的美景。他说:“玩家旅行时间会稍有不同——不是每隔50米就有一个兴趣点,一个挨着一个。”
Dumont解释道:“这里有更多开阔的自然景观,所以旅行时间会稍长些,但当你到达一个地方时,会发现有更多可看的东西。与系列前作相比,《刺客信条:影》的比例尺会有所不同,但我们致力于在环境细节上精雕细琢,力求尽善尽美。”
游戏总监Charles Benoit透露,在最近的这次延期中,他们不会对游戏主要机制进行全面修改,而是用额外时间打磨游戏中已有的内容。Benoit也提到,他们还在打磨跑酷系统。由于封建日本中建筑屋顶比系列前作屋顶更加复杂,因此需要额外工作来确保主角们在这些建筑上跑上跑下时,动作不会别扭。
《刺客信条:影》将于3月20日发售,登陆PS5、XSX/S和PC平台。
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